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心理游戏与游戏分析心理学空间

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HTMLclipboard心理游戏与游戏分析(取材自TAToday第二十三、二十四、二十五章)你有没有这种经验,和别人的互动是在很不舒服的感觉下结束的,然后你对自己说类似这样的话:“为什么我老是遇到这一类的事?”“为什么又发生这种事?”“我想他(她)应该和别人不一样,可是怎么又…”你是否会因为事情演变成这样而惊讶,但同时又发现类似的事情以前也曾发生过?如果你有这样的经验,用沟通分析的话来说,你是在玩一种心理游戏。

,以兑换预期的结果。

2.用自己过时、但已习惯的方法来生活。

3.加强自己人生剧本中对自己、别人、和世界的想法。

4.再次肯定自己原有的生命位置

5.游戏源于小时未解决的共生关系,可能是想继续维持不健康的共生关系,也可能是对其反抗的结果,可以维护既有的参考架构,并把责任转移至别人身上。

6.获得强烈安抚(不管是正面或负面的)的可靠方法。

7.艾伯恩所说的六种好处:

⑴ Internal Psychological Advantage(维持自己人生剧本的信念)

⑵ External Psychological Advantage(避免接受对自己参考架构的挑战)

⑶ Internal Social Advantage(提供与人亲近的假象)

⑷ External Social Advantage(和人闲聊的话题)

⑸ Biological Advantage(满足对安抚的需要)

⑹ Existential Advantage(肯定自己的生命位置)

八、游戏有哪些种?

自从艾伯恩写出畅销书《人们玩弄的游戏》后,大家都津津乐道于各式各样的心理游戏,这里则着重于游戏的过程,不去强调各种游戏的名称,所以我们从角色的转换来分类。

1、迫害者转换成受害者

⑴ Kick Me(踢我,自作自受,讨打,找骂挨)并非真正的用脚踢,是心理层面(Psychologicallevel)上的。将自己陷入某种情况,引起别人轻看、谩骂等等。例如,故意破坏既定之规 则,做出冒犯的行为……。

⑵ Cops & Robbers(挑战规定或公权力,结果被处罚或被抓)

⑶ Blemish(一再挑剔、找碴,结果被别人排斥)例如老挑别人的小毛病、缺点、错误……。

⑷ If It Weren't For You(如果不是你的话…)

2、受害者转换成迫害者

⑴ NIGYSOB(Now I've Got You,Son of a Bitch现在我逮到你了,你这个狗养的!) 例如,某人曾请一位水电工到家中修理水电。事前言明修理费约500元,事后收到的帐单上却写着550元。他非常的生气,破口大骂水电工不讲信用、不诚实……事实上他可以冷静的告诉对方, 事情前后的价格不一,是一项错误。玩此游戏的人,找机会、藉口来臭骂别人,对付别人。

⑵ Yes, But…(你说的很对,可是…)面对别人给予的帮助,总用"是的,但是"来回答,表示行不通。

⑶ Rapo(打带跑,sexual version of NIGYSOB)

⑷Stupid(ICan'tThink我很笨),Poorme(ICan'tHelpMyself可怜可怜我吧)与智商无关

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