HTMLclipboard心理游戏与游戏分析(取材自TAToday第二十三、二十四、二十五章)你有没有这种经验,和别人的互动是在很不舒服的感觉下结束的,然后你对自己说类似这样的话:“为什么我老是遇到这一类的事?”“为什么又发生这种事?”“我想他(她)应该和别人不一样,可是怎么又…”你是否会因为事情演变成这样而惊讶,但同时又发现类似的事情以前也曾发生过?如果你有这样的经验,用沟通分析的话来说,你是在玩一种心理游戏。
一粒沙是一个世界,反映着智者的思考和智慧;沙盘中展现出美妙的心灵花园,则是沙盘游戏治疗的生动意境。把无形的心理内容以某种适当的象征性的方式呈现出来,从而获得治疗与治愈,创造与发展,以及自性化的体验,便是沙盘游戏的无穷魅力和动人的力量所在。《心灵花园:沙盘游戏系列丛书》是我们国内首次系统介绍沙盘游戏的专著,在国际沙盘游戏治疗学会(ISST),东方心理分析研究中心(IAPC)和华人心理治疗基金会(TIP)的支
圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些
趣味心理活动游戏系列一 捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1 分组,不限几组,但每组最好二人以上。2 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水
趣味心理活动游戏——适用:活跃团队气氛一 大风吹人数:不限场地:室内适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。2 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。3 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有x的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有x的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是
趣味心理游戏——适用:相互认识一 谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2 分成两组,各坐在场所的一边3 老师和帮手把布拿着隔开两组人4 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直
如何建立信任:(适用:团队建设)一 引路人游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
趣味心理游戏——适用:熟悉团队成员一 超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1 分组,每组人数不限2 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩零和游戏。 因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 这正是零和游戏的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩
●游戏名称:瞎子走路 ●游戏方法:两人一组(如A与B) ——A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:向前走,……迈台阶……跨上台阶……向右拐…… ——然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 ●游戏说明: ——通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 ——作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 ——作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令
你觉得我穿这件衣服怎样,看起来肥不肥?”当一个女人这样问你时,你是命中注定“劫数难逃”。不论你说什么,答案都是错的。她心里肯定有了正确的答案。如果你说了个善意的谎言,告诉她“你看来一点也不胖”,她知道你根本是在说谎。此时,一番惩罚自然是在所难免,原因有二:一是因为你撒了谎,二是因为你已经注意到她身材的走型。由此可见,无论选择如何作答,你都不可能赢得伊人芳心。为什么女人都热衷于这些心理游戏呢?原
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。 因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者
你觉得我穿这件衣服怎样,看起来肥不肥?当一个女人这样问你时,你是命中注定劫数难逃。不论你说什么,答案都是错的。她心里肯定有了正确的答案。如果你说了个善意的谎言,告诉她你看来一点也不胖,她知道你根本是在说谎。此时,一番惩罚自然是在所难免,原因有二:一是因为你撒了谎,二是因为你已经注意到她身材的走型。由此可见,无论选择如何作答,你都不可能赢得伊人芳心。为什么女人都热衷于这些心理游戏呢?原因很简单,
一般的男人对于女性这些心理游戏通常都一无所知。但因为迟早要进入游戏之中,那么你最好要对这些游戏有所了解。 你觉得我穿这件衣服怎样,看起来肥不肥?当一个女人这样问你时,你是命中注定劫数难逃。不论你说什么,答案都是错的。她心里肯定有了正确的答案。如果你说了个善意的谎言,告诉她你看来一点也不胖,她知道你根本是在说谎。此时,一番惩罚自然是在所难免,原因有二:一是因为你撒了谎,二是因为你已经注意到她身材的
你就叫我Safin吧,我很崇拜俄罗斯的那个网球明星,所以起了这个名字。穿运动T恤的Safin的表情挺阳光的,然而一转到他与女友萤萤的感情问题上,他立刻变得惜墨如金,说话一字一顿,极力斟酌着自己的语气和用词。暗恋三年多,才向她表白高一那年,班里有个女生叫萤萤,她并不很漂亮,打扮得也不时髦,可不知为何,我看到她的第一眼就喜欢上了。对了,萤萤长得有点像电影明星许晴,我常常会有意无意地去看她脸上的酒窝。可我没想过
半夜里我醒来,苏黎安静地躺在我的臂弯闪着一双明亮的眼睛,我迷迷糊糊地说:明天搬到我家,你回日本之前一分钟都别离开我。苏黎没有回话,她抚摸着我颈上的玉坠:你一直戴着它?那是苏黎毕业前送给我的,我来见她之前花了好长时间从一堆旧物里找到它,她看着玉坠啃咬着我的肩膀,我成功了。如果不是因为我放荡,她也许还在我的臂弯。苏黎问我,一生中记忆最深刻的感觉是什么。我抱着她,企图以一个吻当作答案蒙混过关,她推开
女孩在11岁以前与男孩进行的性游戏活动,和被社会上的一些败类诱骗而进行性猥亵和性骚扰所造成的后果,绝非只是生理上的,其心理伤害隐匿而惨重,甚或延及终身。 性游戏和被性侵犯的女童多数是生长在农村,父母的文化素养差,经济条件差和社会地位低的家庭。这是由于农村孩童群体戏乐机会多和其父母管教少之故。而我国传统的性道德观念认为"万恶淫为首"、"失节臭一生",因而她们被套上沉重的枷锁,加上社会对她们的偏见:"从小
女童性游戏和性侵犯的心理伤害 女孩在11岁以前与男孩进行的性游戏活动,和被社会上的一些败类诱骗而进行性猥亵和性骚扰所造成的后果,绝非只是生理上的,其心理伤害隐匿而惨重,甚或延及终身。 性游戏和被性侵犯的女童多数是生长在农村,父母的文化素养差,经济条件差和社会地位低的家庭。这是由于农村孩童群体戏乐机会多和其父母管教少之故。而我国传统的性道德观念认为"万恶淫为首"、"失节臭一生",因而她们被套上沉重的
在别人看来,他们是很般配的一对。他在广告公司任企划文案,她则搞平面设计。当然他很英俊,她很美丽。他们经常接触,谈创作,工作晚了也到酒吧里坐坐,他送她回家。后来,他们开始恋爱。要是没有广告公司策划那场电视游戏节目,他们很可能已经结婚了。现在,他和一个叫苏的女子生活在一起,他们有了一个可爱的女儿。苏是广告公司办公楼下一家服饰店的老板。他只记得以前他经常陪她到那家店,店里的服饰很精致,店面布置很好,
南方网讯(记者程文)“战友、战友,我爱你”。本日上午,在盐田区大梅沙海边时时响起一阵阵呼唤声,原来是广东边防七支队八中队的40余名战士在社工的引导下议决生理游戏进行减压训练,输了的战士正面朝着大海大声喊叫。 今日,广东边防七支队八中队为缓解战士在执勤、训练的告急气氛中造成的压力,特意约请深圳市盐田区社工为战士“减压”。在减压训练中,社工们将边防官兵分为三组,以组为单位,利用比赛情势进行游戏。整个上