斯金纳的操作强化原理与他的社会心理学在当代美国,“许多人认为斯金纳是至今仍活着的、最著名、最有影响的心理学家”。斯金纳最初的兴趣并不在社会心理学,但他的操作强化原理却被引入社会心理学的研究中,并引起了强烈的反响和争论。斯金纳(B F Skinner,1904—1990)于1931年以反射行为的研究获博士学位。1936年,他到明尼苏达大学任教,二次大战后又转到印第安纳大学任心理学系的教授和系主任。1948年开始,斯金纳在哈佛大学
瑞士皮亚杰(1896~1980)著1970年出版。本书是作者继1968年出版 结构主义之后的又一本理论著作,它全面阐述了他的结构主义发生认识论原理,指出传统认识论一般只顾及高级水平的认识,忽视认识本身岁一种建构,它需要从各种起源的发生学角度进行多学科的研究 作者从儿童心理个体发展的每一个阶段研究了认识心理的发生,从胚胎发生学分析了有机体认识的起源和机制,探讨了认识的生物发生,把生物学、心理学和逻辑学统一起来,研究了
木棍实验:儿童学到些什么,取决于他的发展水平。并不是儿童看到的没一件事情都可以充作引发儿童作出反应的刺激的。在木棍长短实验中,只有当儿童达到一定的认知发展阶段时,他们才能通过心理运算来推断,而还没有掌握可逆性概念的儿童是无法解决这个问题的。在解决这些问题之前,他必须具有解释这些刺激的心理运算能力。儿童的发展制约着他们所能学习的范围。8岁儿童根据推理知道木棍的长度不会因移动而有所改变,因而视觉扫视
彼得原理是美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为“向上爬”原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。对一个组织而言,一旦组织中的相当部分人员被推到了其不称
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩零和游戏。 因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 这正是零和游戏的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。 因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者
作为一种曾经有效的营销手段,"免费试用"已经有着很长的历史了。一般的做法是把少量的有关商品提供潜在的顾客,并说明这样做的目的是让他们试一下看自己到底喜不喜欢这个商品。它的妙处在于,当推销商品的人看似真诚地要消费者了解他们的商品时,其实凭借真正的柔术方法,把礼物本身所固有的让人产生负债感的自然力量释放出来。最后结果是,我们会象征性(意思一下)地买一点,即使我们并不是特别喜欢这种商品。这是商家利用了
1、男子是社会的主体,不管你信或不信。所以男子应该有种责任感。2、25岁之前,请记得,爱情通常是假的,大概不是你所想象的那样纯洁和永久。要是你过了25岁,那么你应该明白这个原理。 3、用饭7成饱最舒服。看待女友最多也请你连结在7成。 4、30岁之前请敬服自己的身材,前30年你找病,后30年病找你。要是你过了30岁,你天然也会明白这个原理。 5、事业远比爱情紧张。要是说事业都不能永恒,那么爱情只能算是昙花一现。
要是让您形容陷入热恋的觉得,会是什么?是不是和中了大奖的觉得很相似?恋爱初期的大脑就像是吸毒后的大脑,恋爱激活了咱们大脑夸奖体系与动机、愉快和细致力相干地区,这部门地区正是烟鬼靠近雪茄大概赌徒赢了彩票时被激活的地区。 是一种上瘾的症状,好像吸烟喝酒一样,咱们的大脑耍了个小花招,把心中高兴的觉得和外界事物联合起来,于是认为这种觉得正是来自于面前目今的这个人。噢,怎么大概只是化学反响?跑题了?没有,PSYT