趣味心理活动游戏系列一 捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1 分组,不限几组,但每组最好二人以上。2 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水
趣味心理活动游戏——适用:活跃团队气氛一 大风吹人数:不限场地:室内适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。2 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。3 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有x的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有x的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是
趣味心理游戏——适用:相互认识一 谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2 分成两组,各坐在场所的一边3 老师和帮手把布拿着隔开两组人4 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直
如何建立信任:(适用:团队建设)一 引路人游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
趣味心理游戏——适用:熟悉团队成员一 超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1 分组,每组人数不限2 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放
●游戏名称:瞎子走路 ●游戏方法:两人一组(如A与B) ——A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:向前走,……迈台阶……跨上台阶……向右拐…… ——然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 ●游戏说明: ——通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 ——作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 ——作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令
的泪腺并不比男人发达,那么为什么女人的眼泪多于男人呢?从心理学的角度说,流泪对女人“产生快感“,同时眼泪又是一种武器,它可以使“敌人不再进一步攻击自己,还可以“获得利益“。 微笑 少女的笑往往包含了亲密、高兴、害羞等含义;成年后,她们的笑除了以上含义之外,还包含了其他因素,如忧郁、掩饰、关心、爱护。有时她们不知怎样去做才好,于是就莫名其妙的微微一笑,来掩饰内心的矛盾。 倾诉 女人一旦有了比较亲密的朋