市文明办近来就“大众文化对青少年头脑品德的影响”做观察,效果评释:大众文化对上海青少年头脑品德设置装备摆设有很大影响。
近四成人上彀为玩游戏
观察中,在被问到“你平均每天上彀几多时间”时,58.5%的受访者选择“一小时”,选择“一到二小时”的受访者占25.7%、选择“二到三小时”的受访者占8.1%、选择“三小时以上”占7.3%。
青少年上彀的重要目标是:“查找资料”(52.7%)、“找人谈天”(47.5%)“欣赏信息”(37.5%)和“收发E-mail”(21.5%)。
令人存眷的是,37.7%的受访者表示,他们上彀重要是为了“玩游戏”。
对折青少年喜好动漫
在问到“你对动漫的喜好程度”时,选择“发烧友”的受访者占11.1%,选择“平凡喜好者”的占38.7%,两项合计达49.8%。
在问到“要是在当地有动漫展,您会……”时,选择“观光”、“到场”和“存眷”的占28.5%,选择“看时间而定”的占39.9%,“没兴趣”的占31.5%。
广泛存在“偶像崇敬”
96%的受访青少年认可自己存在“青春偶像崇敬”征象,40.6%的青少年认为有人已到达“痴迷”程度。相对而言,女生比男生更容易陷入“偶像崇敬”。
随着学历和年事的增长,“青春偶像崇敬”征象也显着淘汰。18岁以上的被观察者崇敬某个明星的比例只占25.6%。